ZZakuropicks

我们精心推荐最好的给你

值得住一个月的角色扮演游戏

排序依据是:那个世界是否配得上你要在里面花的时间——而不是主线有多长。「长」和「好」不是一回事。

20 条推荐发布 2026年10月12日上线以来尚未逐条复核
1

博德之门3

Larian Studios首推

这些年最大方的 RPG:几乎什么都允许你试,而且真的会为它做出反应。它真正的成就是——掷骰失败常常比成功生出更好的故事。

角色扮演回合制合作
查看完整条目
2

极乐迪斯科

ZA/UM首推

没有战斗,而技能是脑子里互相争论「你是什么样的人」的那些声音。所有游戏里写得最好的文字,而且不是小胜。

角色扮演叙事
查看完整条目
3

艾尔登法环

FromSoftware首推

把魂系的难度放进开放世界,并允许你离开再回来——这彻底改变了「卡住」这件事的性质。真正的新发明是那张地图。

角色扮演动作开放世界
查看完整条目
4

巫师3

CD Projekt Red

它的支线比大多数游戏的主线写得好,而两个资料片又比本体好。关于「一个会对你做出反应的世界」,它至今仍是基准。

角色扮演开放世界
查看完整条目
5

一半是社交模拟、一半是迷宫探索,而同时限制两者的那份日程表,才让每个选择变得要紧。这个媒介里最有风格化的界面设计。

角色扮演日本回合制
查看完整条目
6

神界:原罪2

Larian Studios

一套奖励「在开打之前」就考虑地面、高低差和元素的战斗系统。这份名单上最讲究战术的回合制战斗。

角色扮演回合制合作
查看完整条目
7

一个关于「组队」的游戏,每一次招募和忠诚任务本身就是内容,而结局取决于你几小时前做过的事。那个年代结构最好的 RPG。

角色扮演科幻
查看完整条目
8

时空之轮

Square

把时间旅行当作结构装置而不是情节道具;没有随机遭遇、没有填充。三十年了,它身上没有任何东西显得过时。

角色扮演日本经典
查看完整条目
9

异域镇魂曲

Black Isle Studios

它的核心问题是「什么能改变一个人的本质」,而答案是通过对话而不是战斗给出的。此后每一个叙事 RPG 的祖先。

角色扮演叙事经典
查看完整条目
10

辐射:新维加斯

Obsidian Entertainment

四个派系,没有一个是好人,而游戏让你决定接受哪一种妥协。开发只用了十八个月——这一点体现在 bug 上,不体现在剧本上。

角色扮演开放世界
查看完整条目
11

赛博朋克2077

CD Projekt Red

发布时是坏的,后来被修成了最好看、剧本最好的开放世界之一。资料片终于兑现了这个设定当初的承诺。

角色扮演开放世界科幻
查看完整条目
12

尼尔:机械纪元

PlatinumGames

三周目是三个不同的游戏,而它的结局是其它媒介做不到的事。战斗很好,但战斗不是重点。

角色扮演日本动作
查看完整条目
13

异度神剑3

Monolith Soft

一百小时始终值得,因为系统在不停打开新层次,而不是重复第一层。任天堂主机上最有野心的世界设计。

角色扮演日本
查看完整条目
14

勇者斗恶龙11

Square Enix

刻意传统,而且并没有因此变差——「安心感」就是它的设计目标。少数不长成家庭作业的长篇 RPG。

角色扮演日本回合制
查看完整条目
15

如龙7

Ryu Ga Gotoku Studio

把一部格斗系列改成回合制 RPG,并用「主角脑内的幻想」解释这个改变,让它说得通。非常搞笑,也真的动人。

角色扮演日本回合制
查看完整条目
16

天国:拯救

Warhorse Studios

一部历史 RPG,开局你根本不会打架、必须去学——这是大多数游戏不敢要求的投入。它的存档机制是刻意惹人烦的,而且确实有效。

角色扮演历史开放世界
查看完整条目
17

开拓者:正义之怒

Owlcat Games

体量巨大、规则繁重,而且毫不为此道歉;它的「神话道途」系统真的会改变故事。适合想要那张表的人。

角色扮演CRPG
查看完整条目
18

永恒之柱

Obsidian Entertainment

众筹复兴潮里真正交付了的那一个;它的设定在「灵魂」上做出了新东西,而不是把精灵再拿来用一遍。开局很慢,前几个小时值得熬。

角色扮演CRPG
查看完整条目
19

星际拓荒

Mobius Digital

唯一一个「进度完全是你脑子里的知识」的游戏——所以它无法被剧透,也无法重玩。每次二十二分钟,永远。

角色扮演探索独立
查看完整条目
20

传说之下

Toby Fox

一个会注意你上一周目做了什么、并且记住它的游戏。一个人做出来的,而它比大多数工作室的全部产出都更打动人。

角色扮演独立
查看完整条目

Sources and method

排序是我们的判断。页面上任何可核查的内容都对着一个具名来源,并标明我们打开它的日期。如果数字和我们的判断冲突,请相信数字并点开来源。

游玩时长来自我们完整通关后的记录。平台可玩情况每月核查。

返回游戏